문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 히어로 워즈 (문단 편집) ==== 보스 ==== 현재 보스는 '영원한 수호자 오쉬'이다. 오쉬의 공격 방식은 다음과 같다. * 스타돔 : 오쉬 주변에 방어구체가 생성되며 빙빙 도는데, 영웅에 근접하면 공격을 주고 받는다. 마법 피해를 주기 때문에, 아이작 탱킹을 대세로 만들어 준 장본인이다. 아이작 외에도 루퍼스나 알바노 탱킹이 꽤 좋은 효과를 보이고 있다. 스타돔으로 만들어진 방어구체가 이후에 행성 퍼레이드, 웜홀, 악몽의 환영을 야기한다. 따라서, 방어구체를 얼마나 잘 제거하는 지가 관건이다. * 유성우 : 가끔 5초간 유성우가 떨어지며 팀원 전체에 물리 공격을 가한다. 케인을 장착한 회피 영웅이 에너지를 채울 절호의 기회이다. 광역 공격이지만, 다행히 마사의 티파티를 파괴하지는 않는다. * 행성 퍼레이드 : 스타돔으로 생성된 방어구체가 영웅과 오쉬 사이에 정렬하며 5초간 집중적인 공격을 가한다. 방어구체를 파괴할 마지막 기회이며, 방어구체를 파괴하지 못하면, 웜홀과 악몽의 환영이 터지면서 큰 피해와 손실을 입게 된다. 방어구체의 공격이므로 마법피해를 준다. * 웜홀 : 방어구체가 웜홀로 빨려 들어가며 광역으로 물리피해를 준다. 남아있는 방어구체가 많을수록 피해가 중첩되므로 웬만하면 행성 퍼레이드가 끝나기 전에 방어구체를 제거하는게 좋다. * 악몽의 환영 : 남아 있는 방어구체로 인해, 일부 영웅이 행동불가 상태가 되며, 소환된 악몽과 전투를 치뤄야 한다. 방어구체가 많이 남을 수록 악몽의 숫자는 늘어나며, 행동불가 상태의 영웅도 늘어난다. 악몽의 체력이 방어구체의 체력보다 높은데다가, 일부 영웅으로만 잡아야 하기 때문에 상당한 딜 손실이 발생한다. (보스에게 주어야할 데미지가 악몽으로 분산되기 때문.) 웜홀과 마찬가지로 방어구체를 빨리 제거해야 악몽의 환영을 막을 수 있다. 몇 가지 팁. * 보스전의 관건은 크게 세 가지라고 보면 된다. * 첫째, 탱커가 죽지 않아야 한다. 마법피해를 버텨야 하기 때문에, 물리방어에 치중한 탱커는 오히려 약한 모습을 보인다. 물론 5팀을 모두 풀파워로 키울 수 있다면 문제가 되지 않겠지만, 그건 극소수에 해당하며, 가급적 마법 피해에 강한 탱커를 키우는 것이 도움이 된다. 아이작, 오로라, 알바노, 루퍼스, 마커스가 낮은 파워에서 상당한 탱킹력을 보여준다. * 둘째, 방어구체를 제거해야 한다. 방어구체가 살아남으면, 웜홀이나 악몽의 환영 같은 2차 피해가 발생하기 때문이다. 대개 전사 직군이 일렬로 정렬한 방어구체를 제거하는데 탁월하고, 키라나 오리온 등도 방어구체를 제거하는데 큰 도움이 된다. 상인에게서 '치유전환기' 버프를 구매한 뒤, 루퍼스, 알바노, 마커스의 힐로 방어구체에 순수피해를 주는 방법도 약간의 도움은 된다. * 셋째, 관통력을 높여야 한다. 보스전의 궁극적인 목적은 큰 데미지를 주는 것이다. 첫째와 둘째로 생존이 보장이 된다면, 관통력을 높여 높은 피해를 주는 것에 신경을 써야 한다. 물리관통력을 높여주는 아이작, 칭 마오, 엘미르, 트리스탄 등과 마법관통력을 높여주는 오리온, 모조, 릴리스 등을 고려해 볼 수 있겠다. * 보스의 레벨이 낮을 때에는 약한 팀을 출전시키고, 보스 레벨이 높을 때에는 강한 팀을 출전시키는 것이 좋다. 자신의 딜량만 높이려는 이기심 때문에 파워에 비해 낮은 레벨의 보스를 잡으려고 하는데, 그래봤자 딜량이 엄청나게 높아지지도 않는다.(관통력이 방어력을 100을 넘든, 10000을 넘든 데미지는 똑같다.) * 현재 가장 강력한 조합은 아이작(올리버)+주(펜리르)+네뷸라(케인)+세바스찬(알버스)+마사(악셀)+알버스 로 알려져 있다.[[https://www.youtube.com/watch?time_continue=444&v=ncbZN3T-YX8&feature=emb_title|160레벨 2억딜 영상]] * 카르크는 스킬 데미지가 들어가지 않아서 평타만 치는 영웅으로 전락한다. 그러나, 행성 퍼레이드 때, 방어구체가 정렬하면 한 번에 여러 마리를 동시에 타격하는 장점이 있다. 전방에 배치되는 다른 전사류들도 카르크와 비슷한 효과를 낼 것으로 보인다. * 악몽의 환영이나 웜홀이 터지면, 제대로 딜을 넣기란 거의 불가능하다. 가급적이면 행성 퍼레이드(방어구체가 정렬하는 때) 전에 방어구체를 정리하는 것이 좋다. * 데미지에 가장 큰 영향을 미치는 것은 방어력과 관통력인데, 그 수치는 다음과 같다. || 레이드레벨 || 65 || 75 || 85 || 95 || 105 || 115 || 125 || 130 || 140 || 150 || 160 || || 유닛 레벨 || 65 || 75 || 85 || 95 || 105 || 115 || 125 || 130 || 130 || 130 || 130 || || 물리방어력 || 2,771 || 3,919 || 5,624 || 6,724 || 7,892 || 9,123 || 21,784 || 39,774 || 56,342 || 87,937 || 168,832 || || 마법방어력 || 2,570 || 3,634 || 5.215 || 6,236 || 7,319 || 8,460 || 20,202 || 36,886 || 52,251 || 81,553 || 156,574 || || 물리관통력 || 1,347 || 1,905 || 2,734 || 3,269 || 3,836 || 4,434 || 10,589 || 19,335 || 27,389 || 42,748 || 82,073 || || 마법관통력 || 1,315 || 1,859 || 2,668 || 3,190 || 3,744 || 4,328 || 10,336 || 18,871 || 26,733 || 41,724 || 80,107 || * 딜러의 관통력에 따라, 적당한 레벨을 찾아서 공격하는 것이 낫다. 가령, 2만대의 관통력을 지녔다면 125 레벨이 적당하며, 3만후반의 관통력이라면 130 레벨이 적당하다. 140 ~ 150 레벨은 관통력 버프를 가진 영웅과 조합을 이루지 않는다면 큰 데미지를 주기 힘들고, 160 레벨은 순수피해를 주는 조합이 아니면 큰 피해를 주는 것은 거의 불가능하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기